約 878,122 件
https://w.atwiki.jp/koshinmbc/pages/23.html
2009年度試合結果 ☆練習試合 1/25(日)小見川西小学校体育館 ○交進キッズ〈35)×府馬(32) ○交進キッズ(71)×小見川(38) ●交進キッズ(42)×府馬(56) ○交進キッズ(51)×小見川(30) ☆八街新人戦大会 1/31(土) 実住小学校体育館 ○交進キッズ(74)×川上マウス(24) ○交進キッズ(73)×みすみ(13) ○交進キッズ(67)×笹引(23) ☆八街新人戦大会(2日目)2/1(日)スポーツプラザ ○交進キッズ(66)×シスターズ(15) ○交進キッズ(58)×朝陽(20) ☆八街市スポーツ少年団新人戦 優勝 ☆練習試合 2/11(水)交進小学校体育館 ●交進キッズ(30)×東金東(45) ○交進キッズ(47)×小見川(18) ☆練習試合 2/15(日)交進小学校体育館 ○交進キッズ(46)×成東ストロベリーズ(10) ○交進キッズ(55)×八街東(24) ○交進キッズ(68)×ジュニアファイブ(19) ☆印旛郡市新人戦 1日目2/21交進小学校体育館 ○交進キッズ(20)×昴(0) ○交進キッズ(53)×木下(21) ○交進キッズ(66)×王子台ミッキーズ(47) ☆印旛郡市新人戦 2日目2/22実住小学校体育館 ○交進キッズ(63)×西志津(31) 準決勝 ○交進キッズ(46)×和良比(28) 決勝戦 ●交進キッズ(23)×成田スネーキーズ(46) ☆印旛郡市新人戦 準優勝 ☆八街市交流会 3/1スポーツプラザ体育館 ○交進キッズ(46)×朝陽(30) ○交進キッズ(54)×笹引(32) ☆練習試合 3/15二州小学校沖分校体育館 ○交進キッズ(47)×みすみMBC(5) ●交進キッズ(33)×西小中台(36) ☆練習試合 3/21交進小学校体育館 ○交進キッズ(44)×四和(27) ○交進キッズ(52)×川上マウス(29) ●交進キッズ(22)×大日(43) ☆練習試合 4/5 府馬小学校体育館 ●交進キッズ(31)×高松(59) ●交進キッズ(42)×府馬(88) ☆練習試合 4/12 松尾小学校体育館 ●交進キッズ(36)×府馬(49) ●交進キッズ(22)×松尾(55) ○交進キッズ(48)×豊海(15) ☆練習試合 4/26 交進小学校体育館 ○交進キッズ(58)×笹引(34) ○交進キッズ(47)×川上(17) ☆練習試合 4/29 片貝小学校体育館 ●交進キッズ(23)×片貝(50) ○交進キッズ(60)×周西(31) ●交進キッズ(23)×西小中台(53) ☆練習試合 5/3 交進小学校体育館 ○交進キッズ(44)×青菅(34) ○交進キッズ(45)×さつきが丘(28) ○交進キッズ(69)×西志津(38) ☆練習試合 5/4 新日鉄体育館 ●交進キッズ(22)×鬼高(30) ●交進キッズ(39)×畑沢(58) ○交進キッズ(63)×JTスリーパーズ(39) ☆練習試合 5/5 交進小学校体育館 ○交進キッズ(43)×ねごうシューターズ(10) ○交進キッズ(51)×銚子ドルフィンズ(25) ☆練習試合 5/10 八千代台西小学校体育館 ●交進キッズ(38)×八千代スターキッズ(50) ○交進キッズ(47)×鬼高(43) ●交進キッズ(33)×磯辺マリーンズ(72) ☆練習試合 5/17 豊海小学校体育館 ●交進キッズ(44)×小見川(48) ○交進キッズ(80)×大網東(17) ○交進キッズ(49)×豊海(27) ☆八街春季大会(1日目) 5/23(土) 八街市スポーツプラザ ○交進キッズ(71)×川上マウス(11) ○交進キッズ(58)×みすみ(25) ○交進キッズ(71)×八街東(24) ☆八街春季大会(2日目) 5/31(日) 八街市スポーツプラザ ○交進キッズ(72)×朝陽MBC(32) ○交進キッズ(71)×笹引ミニバス(17) ☆八街市スポーツ少年団春季大会 優勝 ☆印旛郡市夏季大会 1日目 6/7交進小学校体育館 ○交進キッズ(80)×内野イーグルス(19) ○交進キッズ(59)×ワイルドキャッツ(26) ☆印旛郡市夏季大会 2日目 6/14実住小学校体育館 ○交進キッズ(54)×滝野(26) 準決勝 ●交進キッズ(33)×大日(50) 三位決定戦 ○交進キッズ(51)×西志津(22) ☆印旛郡市夏季大会 三位 ☆千葉県スポーツ少年団大会 1日目 6/20鬼高小学校体育館 ○交進キッズ(60)×流山スワローズ(21) ○交進キッズ(38)×鬼高(36) ☆千葉県スポーツ少年団大会 2日目 6/21交進小学校体育館 ○交進キッズ(84)×勝田台MBC(48) ●交進キッズ(13)×片貝サンウェーブ(72) ☆千葉県スポーツ少年団大会 ベスト8 ☆練習試合 7/4 東金東小学校体育館 ●交進キッズ(25)×JTスリーパーズ(28) ●交進キッズ(25)×東金東(47) ○交進キッズ(49)×白幡若宮(22) ☆八街杯ミニバスケット大会 1日目 7/11実住小学校体育館 ○交進キッズ(46)×白井ファースト(31) ●交進キッズ(35)×山田MBK(38) ☆サマーフェスティバルミニバスケット大会 1日目 7/18 交進小学校体育館 ○交進キッズ(58)×院内(12) ○交進キッズ(58)×稲丘ライトニング(23) 2日目 7/19 交進小学校体育館 ○交進キッズ(71)×大森(16) ○交進キッズ(67)×成東ストロベリーズ(12) 3日目 7/25 磯辺第三小学校体育館 ○交進キッズ(36)×習台一(35) ●交進キッズ(38)×菊間(54) ☆銚子ミニバスケット交流会 8/1 銚子市民体育館 ○交進キッズ(42)×フォルティ(22) ○交進キッズ(64)×八日市場MBC(30) ○交進キッズ(66)×加曾利ホーネッツ(28) ○交進キッズ(51)×銚子ドルフィンズ(17) ☆山武サマーカップ1日目 8/2 片貝小学校体育館 ○交進キッズ(81)×上堺スターキッズ(22) ○交進キッズ(70)×正気ドリーム(18) ☆山武サマーカップ2日目 8/8 山武の森体育館 ●交進キッズ(23)×片貝(56) ☆香取サマーフェスタ1日目 8/22 久賀小学校体育館 ○交進キッズ(72)×都賀ヴィクトリー(34) ○交進キッズ(42)×フェアリーズ(25) ☆香取サマーフェスタ2日目 8/23 久賀小学校体育館 ○交進キッズ(52)×Let’s(26) ○交進キッズ(68)×多古MBC(19) ☆練習試合 9/6 四街道中央小学校体育館 ○交進キッズ(56)× 四街道中央(37) ○交進キッズ(64)× 志津ベアーズ(29) ☆練習試合 9/13 増穂小学校体育館 ●交進キッズ(25)× 大網ビッグネッツ(28) ○交進キッズ(45)× 増穂BCガールズ(26) ○交進キッズ(31)× 山武西(22) ☆練習試合 9/21 東金東小学校体育館 ○交進キッズ(73)× 富南チェリーズ(22) ●交進キッズ(41)× 東金東(44) ●交進キッズ(27)× 千城(49) ☆練習試合 9/22 東金東小学校体育館 ●交進キッズ(40)× 蓮沼ハッスル(51) ●交進キッズ(37)× 東金東(70) ●交進キッズ(29)× 睦沢アウレッツ(74) ☆印旛郡市秋季大会 1日目 10/3 交進小学校体育館 ○交進キッズ(83)× 清水口オーロラ(13) ○交進キッズ(66)× ワイルドキャッツ(10) ○交進キッズ(63)× 志津ベーアズ(20) ☆印旛郡市秋季大会 2日目 10/4 青菅小学校体育館 ○交進キッズ(64)× 青菅(33) ☆八街市秋季大会(1日目)10/10 実住小学校体育館 ○交進キッズ(79)× みすみ(21) ○交進キッズ(77)× 川上(21) ○交進キッズ(78)× 朝陽(23) ☆八街市秋季大会(2日目)10/12 八街市スポーツプラザ ○交進キッズ(96)× サンライズ(25) ○交進キッズ(79)× 朝陽(33) ☆八街市スポーツ少年団秋季大会 優勝 ☆印旛郡市秋季大会(3日目)10/18 交進小学校体育館 ○交進キッズ(62)× 滝野(35) ●交進キッズ(36)× 大日(51) ☆印旛郡市秋季大会 準優勝 ☆関東大会千葉県予選会 11/1 習志野台第二小学校体育館 ○交進キッズ(30)× 中(29) ●交進キッズ(36)× 習台二(48) ☆練習試合 11/15 交進小学校体育館 ○交進キッズ(65)× 銚子ドルフィンズ(38) ○交進キッズ(42)× 銚子ドルフィンズ(40) ○交進キッズ(53)× 銚子ドルフィンズ(23)・・5年以下 ☆練習試合 11/22 府馬小学校体育館 ○交進キッズ(48)× 山田MBC(28) ○交進キッズ(47)× 府馬(43) ○交進キッズ(55)× 息栖(46) ☆練習試合 11/23 富里南小学校体育館 ○交進キッズ(69)× 芝山ヴィクトリー(32) ○交進キッズ(81)× 富南チェリーズ(12) ○交進キッズ(53)× みすみ(34) ☆香取カップ(1日目)11/28 橘小学校体育館 ○交進キッズ(49)× 増穂(27) ○交進キッズ(53)× 富津(23) ○交進キッズ(38)× 東郷(37) ☆香取カップ(2日目)11/29 香取市民体育館 ○交進キッズ(53)× 山田(33) ○交進キッズ(46)× 大網ビッグネッツ(35) ○交進キッズ(42)× 府馬(39) ☆香取カップ 優勝 ☆千葉県スポーツ少年団大会(1日目)12/12 関宿体育館 ○交進キッズ(61)× 上境スターキッズ(10) ○交進キッズ(54)× 向原(10) ○交進キッズ(38)× 村上イーグレッツGirl s(26) ☆千葉県スポーツ少年団大会(2日目)12/13 蓮沼スポーツプラザ ○交進キッズ(47)× 野田二ッ塚(30) ○交進キッズ(40)× 成田スネーキーズ(35) ●交進キッズ(28)× 片貝サンウェーブ(37) ☆千葉県スポーツ少年団大会(Bブロック) 準優勝 ☆八千代ウィンターカップ(1日目)12/20 大和田西小体育館 ○交進キッズ(49)× オリオンズ(18) ○交進キッズ(59)× ウォーリアーズ(33) ○交進キッズ(47)× JTスリーパーズ(28) ☆八千代ウィンターカップ(2日目)12/27 八千代市民体育館 ○交進キッズ(42)× フェアリーズ(27) ○交進キッズ(48)× 村上イーグレッツ(42) ●交進キッズ(37)× 八千代スターキッズ(38) ☆八千代ウィンターカップ 準優勝 ☆練習試合 1/9 交進小体育館 ○交進キッズ(53)× 若松(33) ○交進キッズ(65)× 成田ボンバーズ(13) ○交進キッズ(57)× 若松(24)・・5年生以下 ○交進キッズ(49)× 成田ボンバーズ(20)・・5年生以下 ☆練習試合 1/10 東金東小体育館 ●交進キッズ(46)× 府馬(51) ○交進キッズ(38)× 睦沢アウレッツ(31) ●交進キッズ(43)× 東金東(55) ☆八千代交流大会 1/11 八千代市民体育館 ●交進キッズ(34)× 大間野(48) ●交進キッズ(47)× 川口(57) ●交進キッズ(37)× 石岡(49) ☆千葉県ミニバスケットボール大会 富浦体育館 ○交進キッズ(57)× 高柳(33) ●交進キッズ(20)× 山崎(27) 150試合 111勝39敗0分 勝率:7割4分0厘 1月17日現在
https://w.atwiki.jp/murago/pages/24.html
北京武芸試合 ステージ構成・・・北京大名府の城内にある練兵所が舞台、端は城壁で覆われていて障害物も少ない 楊志軍:★楊志-副隊長、●部隊長、●部隊長、●部隊長(楊志を先頭にして、索超軍と対峙) 索超軍:★索超-周謹、●部隊長、●部隊長、●部隊長(周謹を先頭にして、楊志軍と対峙。索超は最後尾) イベント・・・1:索超突撃-周謹が敗走すると、索超が前方に出て索超軍全軍の士気が上がる 2:互角の戦い-索超と楊志が戦闘を開始すると、互角の戦いに全軍が沸く 勝利条件・・・楊志軍:索超の撃破 索超軍:楊志の撃破 敗北条件・・・楊志軍:楊志の敗走、もしくは味方部隊の全滅 索超軍:索超の敗走、もしくは味方部隊の全滅
https://w.atwiki.jp/koshinmbc/pages/47.html
2013年度試合結果 ☆1/19(土)練習試合・・・本城小 vs 銚子ドルフィンズ ○63-14 vs 府馬 ○59-17 vs みすみ ○37-27 ☆1/27(日)練習試合・・・加良部小 vs 山崎MBC ○28-13 vs 星久喜 ○48-24 vs 成田スネーキーズ ○47-36 ☆2/9(土)八街市新人戦1日目・・・実住小 vs シスターズ ○51-22 vs 川上マウス ○43-13 vs サンライズ ●28-35 ☆2/10(日)八街市新人戦2日目・・・実住小 vs 笹引 ●33-37 vs 朝陽 ○30-29 八街市新人戦 第三位 ☆2/16(土)印旛郡市新人戦1日目・・・交進小 vs 木下 ○66-10 vs 大日 ○27-20 vs 内野イーグルス ○43-40 ☆2/17(日)印旛郡市新人戦2日目・・・松山下運動公園 vs シスターズ ○62-25 vs ジュニアファイブ ●38-46 vs サンライズ ●40-45 印旛郡市新人戦 ベスト4 ☆2/24(日)練習試合・・・豊海小 vs 東金スピリッツ ○30-25 vs 蓮沼ハッスル ○45-22 vs 豊海 ○39-25 ☆3/3(日)練習試合・・・加良部小 vs ラビッツ ○43-36 vs 東金東 ○47-29 vs 成田スネーキーズ ○38-26 ☆3/9(土)海老名交流大会・・・海老名総合公園体育館 vs 柏ヶ谷 ○37-15 vs 成瀬 ○38-14 vs 厚木ラスティー ○70-24 ☆3/10(日)八街市交流試合・・・沖分校 vs 八街東エンジェルス ●28-38 vs シスターズ ○29-25 vs サンライズ ●30-32 ☆4/6(土)練習試合・・・東金東小 vs 若松 ○52-8 vs 千城 ●40-43 vs 東金東 ○41-40 vs 山王 ○50-8 ☆4/7(日)練習試合・・・交進小 vs 成田ボンバース ○57-25 vs 白井ファースト ○58-20 ☆4/14(日)練習試合・・・交進小 vs 絆MBC ○63-14 vs HMオーキッズ(山武西) ○45-37 vs ジュニアファイブ ●41-65 ☆4/21(日)練習試合・・・加良部小 vs ウォリアーズ ○48-20 vs 豊海マリナーズ ○47-17 vs スネーキーズ ○59-16 ☆4/27(土)交流試合1日目・・・九十九里小 vs 生浜 ○61-13 vs 正気ドリーム ○43-27 vs 大多喜ヴィクトリーズ ○53-32 ☆4/28(日)交流試合2日目・・・九十九里小 vs 稲丘ライトニング ○36-32 vs 片貝サンウェーブ ○62-24 ☆5/3(金)八街市春季大会1日目・・・スポーツプラザ vs 八街東エンジェルス ○65-29 vs シスターズ ○44-22 vs サンライズ ○31-26 ☆5/4(土)八街市春季大会2日目・・・スポーツプラザ vs 朝陽MBC ○40-22 vs サンライズ ○34-24 八街市春季大会優勝!! ☆5/6(月・祝)練習試合・・・西高津小 vs ファイブエース ○65-31 vs 習一 ○37-35 vs JTスリーパーズ ●44-47 ☆5/12(日)練習試合・・・市原小 vs 京葉 ○50-26 vs 国分寺台東 ○50-23 vs 三和 ○66-18 ☆5/19(日)練習試合・・・八日市場小 vs 東金東 ○48-18 vs 八日市場MBC ○33-24 vs 笹引 ○41-38 ☆5/26(日)練習試合・・・八重原小 vs 入船南 ○69-26 vs 八重原 ○64-25 vs 真砂フラッシュ ○56-42 ☆6/8(土)印旛郡市夏季大会1日目・・・交進小 vs 成田ボンバース ○54-24 vs 七栄 ○45-12 vs 成田ジュニアスターズ ○82-30 ☆6/9(日)県スポ1日目・・・向台小 vs 鶴枝 ○58-34 vs 松戸ベアーズ ○82-10 vs 九十九里スーパーウェーブ ○83-29 ☆6/15(土)県スポ2日目・・・蓮沼スポーツプラザ vs 東金東 ○67-33 vs 笹引 ●39-40 ☆6/23(日)印旛郡市夏季大会2日目・・・向台小・平成小 vs マロンキッズ ○36-33 vs ジュニアファイブ ●46-47 vs サンライズ ○53-34 印旛郡市夏季大会 第三位 ☆6/30(日)JEFカップ・・・白幡小 vs 請西 ○57-20 vs 白幡若フェニックス ●29-56 ☆7/13(土)サマー大会1日目・・・交進小 vs サンフラワーズ ○63-14 vs 和良比 ○78-20 ☆7/14(日)サマー大会2日目・・・交進小 vs 成東ストロベリーズ ○80-22 vs 千城 ○58-30 ☆7/21(日)練習試合・・・交進小 vs 銚子ドルフィンズ ○63-33 vs 八日市場 ○55-37 vs 東郷 ○42-32 ☆7/27(土)サマー大会3日目・・・沼南体育館 vs 南行徳 ○61-38 vs ジャングルベアーズ ○35-29 ☆7/28(日)サマー大会4日目・・・富里社会体育館 vs 稲二フェニックス ○41-24 vs 八栄 ○35-28 サマーシャインディビジョン 優勝!! ☆8/3(土)銚子合宿1日目・・・銚子市体育館 vs 干潟スターズ ●34-46 vs 春日 ○59-22 vs 銚子ドルフィンズ ○49-24 vs 八日市場 ○49-30 ☆8/4(日)銚子合宿2日目・・・銚子市体育館 vs 森山 ○52-14 vs カプリス ○58-23 vs たちばな ○46-17 ☆8/10(土)八街杯1日目・・・交進小 vs 片貝サンウェーブ ○46-10 vs 増穂BCガールズ ○61-24 vs 清水口オーロラ ○55-30 ☆8/11(日)八街杯2日目・・・スポーツプラザ vs 朝陽 ○41-37 vs サンライズ ○45-33 八街杯 優勝!! ☆8/24(土)練習試合・・・富岡小 vs 富岡 ○49-35 vs リトルスターズ ○58-44 vs 日の出 ○58-20 ☆8/25(日)香取サマーフェスタ・・・東大戸小 vs 佐原 ○47-26 vs 延方 ○50-28 ☆9/8(日)練習試合・・・染井野小 vs マロンキッズ ○41-37 vs 王子台ミッキーズ ●37-39 vs 船橋葛飾 ○45-20 ☆9/15(日)練習試合・・・坪井小 vs 飯山満スーパーキッズ ○54-23 vs 坪井 ○59-35 vs ファイブエース ○65-31 ☆9/23(月)練習試合・・・高洲小 vs 山崎MBC ○45-10 vs 市川小 ○44-34 vs 高洲 ○44-20 vs 八千代スターキッズ ○64-30 ☆10/5(土)八街市秋季大会1日目・・・実住小 vs 笹引 ○37-16 vs 朝陽 ○49-24 vs 八街東エンジェルス ○55-34 ☆10/6(日)八街市秋季大会2日目・・・実住小 vs みすみ ○41-13 vs サンライズ ○31-26 八街市秋季大会 優勝!! ☆10/12(土)印旛郡市秋季大会1日目・・・交進小 vs 西志津 ○53-20 vs 四和 ○55-18 vs 八街東エンジェルス ○84-36 ☆10/14(月・祝)印旛郡市秋季大会2日目(襷掛け)・・・交進小 vs 成田ジュニアスターズ ○79-22 vs マロンキッズ ○43-34 ☆10/20(日)印旛郡市秋季大会3日目・・・スポーツプラザ vs 桜ヶ丘 ○50-28 vs ジュニアファイブ ●40-58 ☆10/27(日)関東大会千葉県予選大会・・・実住小 vs 宮本小 ○68-33 vs 花園 ○64-24 ☆11/2(土)関東大会千葉県予選大会・・・茂原市民体育館 vs 山武HMオーキッズ ●34-47 ☆11/9(土)練習試合(6分3Q)・・・平成小 vs 南陽台 ●33-34 vs 四街道中央 ○32-19 vs 辰巳 ○52-26 vs フォルティ ○46-18 ☆11/17(日)練習試合・・・交進小 vs 山武HMオーキッズ ●28-31 vs JTスリーパーズ ○51-29 vs 船橋葛飾 ○51-31 ☆11/23(土)クローバー杯1日目・・・四街道市運動公園体育館 vs 大日 ○29-19 vs ひまわり ○63-14 ☆11/24(日)クローバー杯2日目・・・四街道市運動公園体育館 vs マロンキッズ ○34-24 vs 桜ヶ丘 ○36-34 クローバー杯 優勝!! ☆11/30(土)九十九里交流大会・・・九十九里小 vs 九十九里スーパーウェーブ ○58-32 vs 国分寺台西 ●41-47 vs 片貝サンウェーブ ○46-27 vs 大巌寺オービッツ ○36-16 ☆12/1(日)九十九里交流大会・・・九十九里小 vs 木下 ○82-12 vs 正気ドリーム △30-30 vs 湿津 ○47-31 ☆12/7(土)県スポ1日目・・・交進小 vs 実籾レイカーズ ○46-19 vs 二ッ塚クラブ ○56-12 vs 蓮沼ハッスル ○65-30 ☆12/8(日)県スポ2日目・・・丸山体育館、富浦体育館 vs 笹引 ○45-29 vs 福岡鴇嶺 ○46-29 vs 山武HMオーキッズ ○41-37 県スポ 優勝!! ☆12/14(土)香取カップ1日目・・・橘小 vs 塩焼 ○54-34 vs 取手西 ○57-14 vs 浦安高洲 ○52-17 ☆12/15(日)香取カップ2日目・・・香取市体育館 vs 磯辺 ○32-30 vs 興津 ○64-24 vs 浮島 ●24-32 香取カップ 準優勝 ☆12/23(月・祝)練習試合・・・交進小 vs 塚田 ○47-30 vs 小栗原 ○59-17 vs 高花 ○67-38 ☆1/12(日)県ミニ1日目・・・交進小 vs 野田南部 ○56-29 vs 国府台 ○64-18 vs 久留里 ○60-24 ☆1/19(日)県ミニ2日目・・・袖ヶ浦体育館 vs 豊海マリナーズ ○50-35 vs JTスリーパーズ ●30-51 対戦成績 167試合 145勝21敗1分 1/19現在
https://w.atwiki.jp/eito12345678/pages/30.html
■試合画面は、筐体の右側、シュートボタン&キーパーボタンの上にあるスタートボタンを押すと画面角度(正面or斜め横)を変更できる。ちなみにロケテの時はもっと画面角度の種類があった。 ■筐体の右側、シュートボタン&キーパーボタンの上にあるデータ表示ボタンを押しながらスタートボタンを押すと自チーム及び相手チームの選手名の表示/非表示を切り替えられる。 ■シュートボタンを押したがシュートしたくない場合、キーパーボタンでシュートキャンセルが可能。 ■ICカード&コイン未投入時にスタートボタンを押すと3試合先までの大会スケジュールが確認可能。 戻る
https://w.atwiki.jp/drscc/pages/43.html
前半戦第五試合 このページではダンゲロス流血少女SS前半戦第五試合の試合SSを公開します ここは、得票数がもっとも多いSSが勝者となる、誰が一番面白いお話を書けるか競いあうインターネット上のゲームを行なっている会場です。 試合SS このページを訪れた方は、誰でもご自由に以下のSS(ショートストーリー)を読んでいってください。 それぞれのSSを読み比べて、より面白いと思ったお話に投票しましょう! 面白いと判断する基準はなんでも構いません。貴方が面白いと思ったお話に投票しましょう。 貴方の投票がゲームの勝者を決める! 投票はこちらから 試合SS 文字数 SSその1 2376文字 SSその2 5815文字 試合情報一覧(試合SSの順番とは無関係) キャラクター名 特殊能力名 伊 六九 完全潜航(パーフェクトブルー) 唐橋 哉子 切り裂く空気の刃 前半戦第四試合< >■ 前半戦SS一覧 ベストバウト投票フォーム 前半戦ベストバウトに投票したい場合はこちら※読みたいSSを全部読んでからご投票ください。1人1票です
https://w.atwiki.jp/drscc/pages/39.html
前半戦第一試合 このページではダンゲロス流血少女SS前半戦第一試合の試合SSを公開します ここは、得票数がもっとも多いSSが勝者となる、誰が一番面白いお話を書けるか競いあうインターネット上のゲームを行なっている会場です。 試合SS このページを訪れた方は、誰でもご自由に以下のSS(ショートストーリー)を読んでいってください。 それぞれのSSを読み比べて、より面白いと思ったお話に投票しましょう! 面白いと判断する基準はなんでも構いません。貴方が面白いと思ったお話に投票しましょう。 貴方の投票がゲームの勝者を決める! 投票はこちらから 試合SS 文字数 SSその1 5481文字 SSその2 2311文字 試合情報一覧(試合SSの順番とは無関係) キャラクター名 特殊能力名 風月 すず 鉄葉の心臓 三国屋 碧沙 絶対★魔法書ビブリオヘキサ―2nd Read― ■< >前半戦第二試合 前半戦SS一覧 ベストバウト投票フォーム 前半戦ベストバウトに投票したい場合はこちら※読みたいSSを全部読んでからご投票ください。1人1票です
https://w.atwiki.jp/lagr00/pages/25.html
ボタン操作 シュートボタン 蹴るモーションが入るためシュートタイミングは若干の早め押し アクロバティックなシュートはモーションが大きいため早めに押す なにかのきっかけで単打ではシュートしない事もあるため、連打も有効 利き足で威力が変わるためシュートタイミングを合わせる クロスに対しダイレクトで合わせるかトラップするかの見極める 選手のシュート威力にあわせてシュート距離を調整する ゴールを背にしたシーンでシュートすると大外しのシュートがある シュートが枠内にいくかどうかは、シュート距離・角度には影響されなさそう キーパーボタン キーパーを飛び出させ、スルーパス・クロス・独走ドリブルに対処する キャッチかパンチングをしにいき、シュートコースを塞ぎにはいかない 飛び出しは見当違いの方向に飛び出すことも多く基本はギャンブル それでも、多用は危険だが着実に止めれる時は止めたい ボタンを離すとボールに背を向けて戻るため、半端な飛び出しは危険 細かく点灯消灯を調整しキーパーポジションを調整する技もある バージョンごとに有効性が大きく変わる ●対ドリブル ドリブルに対しては過去のボール位置に向かって飛び出す くねくねドリブルに弱く、ドリブル方向と飛び出し方向が軸がずれててもだめ ●対クロス クロスに対してはボールの落下地点、キャッチできる位置に走る 相手FWの打点など考慮しない、飛び出しが遅れた時はパンチングや空振りに? クロスのモーションを見極めれば、キャッチ成功率があがる ●対スルーパス スルーパスに対してはFWの位置を把握するとかなり成功率があがる プレスボタン ボール保持者に一人がチェイスし、フォーメーション全体も小さくまとまる プレス中にラインが上がることでの、最終ラインの高さ調整ができる ライン押し上げ時はスルーパスに注意 特にサイドでのプレスは逆サイドが空くので注意 味方ドリブル中に押す事でドリブルに変化が? 戦術ボタン パスだし、ドリブル、パス回し、スルーパス等、バージョンごとに役割が変化しやすい 中央攻撃 点灯するとパスを足元につなぎながら前方に運ぶ チャンスメイクするにはパスコースの確保、FWの突破力などが必要 突破に必要な能力はパワー、スピード、ドリブル能力あたり どのバージョンでもスピード系FWはそれなりに有効 OMF・トップ下によるチャンスメイクは多くは期待しない事 スルーパス狙いは攻撃陣の位置関係に配慮 中央のDH・CBが前につられるため逆襲カウンターに注意 サイド攻撃 点灯するとサイドにパスするか、自分がサイドに流れる 必要なのはスピード、サイド特有の動き、ドリブル能力、パワー どのバージョンでもサイド攻撃は安定して強力 内に切れ込む動きはマイナス面が多く出る ターゲットは身長の利点が低い、スピード系が有効 サイドチェンジが要なバージョンもある WGが基本だがOHならスルーパス、アーリークロスも重要 WG・SH・SB同士の連携は多くは期待しない (動きがかぶって邪魔したり、ポジションチェンジをしようと変な挙動に) SH・SBはオーバーラップしてしまい、守備攻撃ともに期待できない SH・SBがオーバーラップした後は戻りが遅いため守備の穴に注意 カウンター 前線へ大きいロングボールをだす 前線では独力での突破をはかる 得点力はFWの能力にかなり依存 ロングボールの精度はバージョンごとに変動 独走中ならバックパスをしなくなる DFラインの下がりすぎに注意 戦術ボタンの無点灯 さほど攻めあがらず、横後ろへのパスが増え、キープ時間が多くなる。 AIは賢くはない、横パスを相手選手にぶつけたり、最終ラインで強奪される事に注意 シュートキャンセル シュートボタン連打していると、クリアされてゴールから離れた位置からでもシュートしてしまうため、キーパーボタンを押す事でシュートをキャンセルする キャンセルが遅れシュートモーションが発生してから、キーパーボタンを押すとシュートモーションはそのまま動きながらボールはスルーしてしまうため、一転大ピンチになってしまう ボールキープ中にシュートキャンセルする事で、ドリブル・クロスのタイミングをずらす事が可能 データON/OFFを押しながらスタートボタン押し 選手名表示方法が以下の4パターンに切り替わる ボールに近い自分チームの選手名を表示 ボールに近い両チームの選手名を表示 全選手の選手名を表示 選手名を表示しない スタートボタン 試合画面がタテとヨコと切り替わる カメラワーク 選手のモーションにあわせカメラが移動するため、やや次の動き展開を読める システムの考察 ■選手の動きは、ボールが選手か地面等にふれた時に決定する。 クリアボールの着地点に近い者はボールが空中だと反応せず、接地してから追い出す。 連携の悪い選手のパス・クロスに反応せず、ボールが選手や地面に振れてから動き出す。 ■ボールにアクティブに行動する者は互いのチームに一人。 一人が抜かれて後ろから追いかけていると別の待ちかまえている選手がプレスに行かない 例外は極近くに寄ってから発生する奪取の動き、GK飛び出し、シュート。 ■フィールド上に行動エリアが分かれていて行動パターンが変化する。 高い位置だとDF値が高いDFでも守備しない 低い位置だとシュートしない サイドライン際だと外側にドリブルしない バイタルエリアまで突破したあと突如真横にドリブルをはじめる 04-05初期に左サイドだとジグザクドリブル、右サイドだと中へ中へ寄るドリブルになる ■モーション中はひとつの動きを終えるまで行動ルーチンは変化しない 例外はシュート、転倒、よろけあたり 行動モーション(ドリブル、パス、トラップ等) 結果モーション(フォロースルー、ドリブルカットされた後の動き) 中断モーション(転倒、よろめき) 選手AIが準備したシュート体勢が存在する、このときシュートを打たないとモーションはキャンセルされ、トラップ動作に移る ■ライン際を認識しない フリーのドリブル中でもラインを割ってしまう ラインを割るボールでも追うのをやめない ■ポジションチェンジ 試合中ポジションチェンジの動きをする カード位置を変えずにいると半端な位置取りになるため対処が必要 特にCBでは危険な動きになる 攻略 ・カップ戦の優勝で賞金を稼ぎ、賞金額を競う ・対人戦を推奨する ・得点やアシストのランキング といった勝利至上主義な要素が多く攻略が盛んに。 選手起用 レア度・能力数値・試合での動き・連携などの選考基準がある ●レア度 レア度の高い方が強そうだとの素朴な感想は誰しも思うだろう 実際起用すると比べても違いが分かり難い事や、U-5などもあり 一部の綺羅や白が重用されやすい ●能力数値 カード表記された数値が基準となり、誰でも出来る分かりやすい方法 フォーメーション 選手の配置場所によって動きが変わるため、配置場所を極める ボタン操作 ボタン操作によって試合の流れが変わるため、操作を極める ■補正 都市伝説に近いため、内容には諸説あり 次のような状況で有利or不利な判定がされるといわれる 総合戦力の弱いチーム U-5や全白などレギュレーションの低いチーム カップ戦開始時に優勝候補サテが決められる 試合開始時に勝敗・引き分けが決められる 以下のような現象の時、補正と呼ばれる FWがシュートを外しまくる DF・MFが守備をしなくなる GKがボールをはじきだす 中盤でボールが動くだけで、両チームシュートがなくなる 突然完璧なパス交換が始まりゴールする 決まった時間にゴールする
https://w.atwiki.jp/pokemon_lea/pages/221.html
スネークvsトモヤ(見せ合い6→3) 挑戦者 トモヤ(前回勝利:3on3) チャンピオン スネーク 試合開始 さぁ試合スタートです! トモヤ選手、ポリゴンZを繰り出した! 対するスネーク選手はヌオーを繰り出した! 1ターン目 ポリゴンZのトライアタック!(+1) ヌオーは一撃でピンチだ! おーっとここでヌオー凍ってしまった! ヌオー動けない! 2ターン目 ポリゴンZの冷凍ビームが炸裂!(+1) ヌオーダウンです! スネーク選手、二匹目のポケモンはニドキングだ! 3ターン目 ポリゴンZ、ここでトライアタック!(+1) あっーっとこれが急所に入ってしまったああ!! ニドキング、一撃でダウンです! スネーク選手、最後のポケモンドサイドンを繰り出します! 4ターン目 ポリゴンZ、冷凍ビーム!(+1) ドサイドンなんとか持ちこたえた! ドサイドンのアームハンマー!(+2) ポリゴンZ、気合のタスキで持ちこたえた!これはキツい! 5ターン目 ポリゴンZの冷凍ビーム!(+1) ドサイドンついにダウン! 勝者、挑戦者トモキ! 5ターンKO(得点:5)
https://w.atwiki.jp/gs23/pages/269.html
練習試合(友好)バスケ部勝利 敗北 野球部勝利 敗北 テニス部勝利 敗北 チアリーディング部勝利 敗北 練習試合(友好) バスケ部 ●●「今日は、練習試合の日。 相手は、○○高校。 氷室「●●! ●●「●●「あ、氷室先生。 氷室「生徒の試合には 極力顔を出すことにしている。 ●●「ありがとうございます。 氷室「バスケット部の活躍に期待する。 勝利 氷室「はばたき学園の勝利だな。 ●●「ありがとうございます。 がんばりました! 氷室「結構。 君のクラブ活動は 確認させてもらった。 敗北 氷室「敗北だ。 ●●「はい……。 がんばったんですけど……。 氷室「試合は結果が全てだ。 まだクラブ活動を続けるつもりなら、 もう少し真剣になりなさい。 野球部 ●●「今日は、練習試合の日。 相手は、○○高校。 氷室「●●! ●●「あ、氷室先生。 氷室「応援にきた。 マネージャーとしての 君の活躍にも期待している。 ●●「はい。がんばります。 ●●(氷室先生がきてくれるなんて。 よし、応援がんばろう!) 勝利 氷室「よくやった。 見事な勝利だった。 応援しがいのある試合になった。 ●●「はい。 わたしもホントにうれしいです! 敗北 氷室「敗北だな。 ●●「はい……。 氷室「試合は結果が全てだ。 この経験が無駄になるかどうかは、 これからの君にかかっている。 テニス部 氷室「●●! ●●「あ、氷室先生。 氷室「生徒の試合には、 極力顔を出すことにしている。 ●●「ありがとうございます。 氷室「我が校テニス部は強豪だと聞く。 活躍に期待する。 ●●「は、はい。 ●●(なんか、緊張しちゃうな……。 よし、がんばろう!) 勝利 氷室「はばたき学園の勝利だな。 ●●「ありがとうございます。 がんばりました! 氷室「結構。 君のクラブ活動は 確認させてもらった。 敗北 氷室「敗北だ。 ●●「はい……。 がんばったんですけど……。 氷室「試合は結果が全てだ。 まだクラブ活動を続けるつもりなら、 もう少し真剣になりなさい。 ●●(もっとクラブ活動 がんばらなきゃ……。) チアリーディング部 ●●「今日は、バスケ部(野球部)の練習試合日。 相手は、○○高校。 氷室「●●! ●●「あ、氷室先生。 氷室「バスケットボール部(野球部)の応援だ。 氷室「君もチアリーダーとして、 全力を尽くしなさい。 ●●「はい!! ●●(なんか、やる気が出てきた。 よし、応援がんばろう!) 勝利 氷室「素晴らしい試合だった。 私も応援しがいがあった。 ●●「はい! ●●(ホント、応援したかいがあったな!) 敗北 氷室「実に不甲斐ない試合内容だ。 ●●「はい……。 みんながんばったんですけど……。 氷室「結果が伴わなければ、 意味がない。 ●●(応援が足らなかったかな……。)
https://w.atwiki.jp/okarowa/pages/81.html
25◇完全試合 「――やあやあ皆の衆。用意はいいか?」 「絢爛なる舞台はいよいよ今日、このA-2地区にて開演する」 「役者は《私》、鏡花水月」 「そして禁止エリアから辛くも逃げおおせた、二名の哀れなる男女」 「男は銀髪の青二才、銀縁の眼鏡を鼻にかけ、右手に握るは製作元不明の拳銃」 「女は金髪に青い衣を纏い、腫れた唇を気にしつつ腰引け気味に、しかし強く角材を握る」 「対し《私》はルール能力によって創った幻想でこれを迎え撃つ」 「演目は、戦乱」 「幻想と真実、銃声と金属音」 「血と涙が画面に散るような内容だ」 「ただし観客の皆様、これがただの殺陣でないことはご存知かと思う」 「つまるところこれは実写、実演」 「CGや合成など使いようもない、本物の殺し合いなのだ」 「ただし」 「《私》が本物かどうかは分からない」 「この殺し合いには」 「幻想が、入り混じっている」 木拍子のカンという音が鳴る。 薄曇りの空の下、まるで雲の中に包まれたように薄く霧がかかった駐車場の一角で、 演目の開始を告げるその音を鳴らしたのは、浅葱色の着物を着た男、鏡花水月。 その右隣には、チェーンソーを持った男。 その左隣には、拳銃を持った男。 さらに、右の男の隣には西洋風の長剣を持った男。 さらに、左の男の隣にはアイアンメイスを持った男が立っている。 並ぶ車を背にして、 全く同じ動作で顔を上げながら五人の男が口を揃える。 「「「「「――さあ、戦乱の。はじまり、はじまりだ――」」」」」 男たちはみな一様に浅葱色の着物を着ており、全員が同じ顔をしていた。 つまり彼ら五人は……おそらく全員が、鏡花水月のルール能力によって創られた実体のある幻想なのだ。 「いやはや、驚きですね。《幻想》を作るルール能力ですか。 せっかく撃った一発が無駄になってしまいましたよ……面倒な相手と当たったもんだ」 「驚くことではないだろう。人が一体何人をその内に宿していると思う? 今回のこれは、それとは関係は無いがな」 「ほう。って関係ないんですか。そういう比喩はしないで頂きたい、ですねっ!」 「きゃぁっ!?」 会話を打ち切って放たれたのは先手必勝の裏拳だ。 虚空に向かって放たれたかと思われたそれは、金属質のなにかに、次いで何者かに当たって頬をえぐった。 そこにいたのは鎌を振り下ろす六人目の《鏡花水月》。 彼は前方から現れた五名に気を取らせておいて、対峙する二人の背後から六人目を登場させていたのだ。 《鏡花水月》は攻撃を受け、どろんと煙を残して消える。 青息吐息が突然のことに後ろを振り向くが、そこにすでに敵の姿はなかった。 「目線。気をつけたほうがいいですよ。奇襲をするのであればね。」 先手必勝はメガネをくいっと上げながら呟く。 銀色に澄んだ瞳は、鏡花水月の僅かな挙動すら逃さない。 「やるな小僧。次からは、そちらにも気を付けて《幻想》を張らねばな」 「ええ、そのほうがいいでしょうね。そうする前に死ぬかもしれません、が!」 「あ、ま、待って!」 続いて攻めたのは先手必勝。青息吐息も置いて行かれるのを恐れ、走り出した彼に続く。 とん、たん、と大股でステップを踏んで、勢いづいたまま拳を木拍子の鏡花水月に叩き込む。 慌ててガードするも、《幻想の鏡花水月》はそもそも衝撃に弱い。 ガードごと木拍子を破壊。どろん。煙と化す。 「さて、本体は誰でしょうかね?」 「むっ」「おおっ」 さらにもう片方の手に持った拳銃が垂直に火を噴いた。 一、二。 弾数を気にする必要はない。 いかなる技術か、《百発百中》と銘の入ったこの拳銃は、 どんな体勢から売っても命中精度が高くなるうえ、弾が百発まで減らないようになっているらしかった。 銃撃を受け、中央の先手必勝を囲むように襲いかかってきていた、 チェーンソーと拳銃の二名が弾を喰らい煙になって消える。 残る反対側の長剣、アイアンメイスのほうは――青息吐息が振り回す角材と打ち合っていた。 「えいっ、えいっ! えいいっ! このこのっ」 またもや目を><にしている上、足をがに股に開いて角材をぶん回す青息吐息の姿は、 お世辞にも見ていて気持ちのいい姿ではない。 攻撃を加えようとしている長剣&アイアンメイスの鏡花水月すらしかめっ面である。 どうやら彼としては”いただけない”展開のようだ。 「貴様。この娘をどうにかせよ」 「あなたが言いますかそれ・……青息吐息さん、せめて目は開けましょう。どこのギャグマンガですか」 「せっセンくんっ! 目を開けるってどうやればいいんだっけ!」 「だから、パニクりすぎてますって。顔の筋肉を緩めて。深呼吸して」 「えっ、あっ、すー、はー」 「……大根役者では上手くいかぬものだな」 「まあまあ、そうがっかりなさらずに。お相手は、ボクがしましょう」 「来い」 持て余し気味の鏡花水月に先手必勝が殴りかかる。 まずフェイントを入れて長剣を回避、がら空きの側面にワン・ツーでこれを葬ると、 振り下ろされるアイアンメイスを半ば倒れるように避け、地面でくるり、回転して足を叩く。 「《幻想》だろうと、重い武器はその細腕にはきついのでは?」 「ふむ。貴様は良い」 鏡花水月は敵を褒めながら、アイアンメイスの重みも相まって地面へと倒される。 回転の勢いで即座に立ち上がった先手必勝が、その顔に拳銃を向けている。 起き上がる隙は与えない。 銃声。 消えていくアイアンメイスと《鏡花水月》。 これで全員撃破。 「ま、とりあえずはこんなもんですね。でも――」 「「そうだ」」 「「《私》は」」 「「まだいるぞ……」」 「「こんなにも」」 「せ、センくん! また出てきた、またぁ! もうやだ何なの!」 近くの車からにゅるりと這い出るようにして、新たな《鏡花水月》の群れが現れた。 今度は八人。獲物は弓矢からヌンチャクに打撃棒、果ては着火済みの爆弾を持っている者までいる。 おそらく先ほどと同じでこれもすべて《幻想》。 だが、角材と打ち合える。つまり実体があり、見た目だけでは幻想なのかどうか判断が付かないのだ。 先手必勝のルール能力は一回でも攻撃を喰らってしまえば終わり。 《幻想の武器》だろうとおそらくカウントに入る。 つまり、自分は一回も攻撃を喰らうわけにはいかず……その上で、相手の本体を突き止めなければいけない。 青息吐息ほどではないが、ため息の一つでも付きたい状況だ。 「まったく、貧乏くじですね」 短く息を整えて。 先手必勝は、こんなこともあろうかと習っておいた簡単な格闘術の構えを取る。 テコンドーの流れを汲んだ足技主体のスタイル。 ピアノと同じくらい使う機会が無いと思っていたものだが、乱戦となった今、非常に重宝している。 「さて。まだ《ため息》は使えないんですよね、青息吐息さん」 「え、ええ。ってか、あんたが! あたしをたらこ唇にしたせいだけどね!」 横でぜぇぜぇ言っている青息吐息は、激辛よもぎ団子の反動でいまだルール能力が使えず、戦闘も不得手。 残念ながら戦力には数えられないと言わざるを得なかった。 それでも、現状では先手必勝ひとりでどうにか戦えている、 だがそれはあくまで鏡花水月が本気を出していないからに過ぎない。 何故かはわからない。 これが自分の”役割”である。なんてことを言っていたような気もする。 どうも、鏡花水月の中にはなにか常軌を逸した考えがあるようだ。そう先手必勝は感じていた。 そして今のままでは彼を倒すことは不可能だということも。 だが今は――襲い掛かってくる二人の鏡花水月に対し、先手必勝は垂直に前足を伸ばして牽制する。 「ぐぬぅ」「呆けていたかと思えば……!」 「ふっ!」 止まった《幻影》に向かって伸ばしていた足をスタンプするように押し付ける。 ちょっとの刺激で消えるなら何も技を使う必要もない。 ぼわん、ぼわん。 消えるハルバードと薙刀。 続いて前転、から逆立ち体勢を作り、両足を大きく回して二人の首を刈る。 ぼわん、ぼわん。 消える弓矢と打撃棒。 逆さまになった視界の隅に、角材をヌンチャクに絡められている青息吐息が見える。 正直、構っている暇はないが。 「やれやれ」 ここは拳銃で。 ヌンチャクの鏡花水月の後ろ数メートルに居た、着火済み爆弾の鏡花水月を狙う。 もちろん、爆弾をだ。 「ちょ、センくん! あたしいる――」 どおおおん! 爆音は思った通り、そこまで大きくはなかった。 しいて言うなら青息吐息が爆煙を浴びて顔を少し黒くしたが、ダメージはない。 精密な狙いにより雷管を打たれて爆発した爆弾は見事に周りを巻き込んで、 ヌンチャクを含む八人の《鏡花水月》も全滅。霧がかったA-2の駐車場に再び静寂が訪れた。 「げほっ、げほっ……センくんのばか。あたしが今ので死んだらどうするつもりだったのよっ」 「墓参りには行きましょう」 「ひどい!?」 「墓に彫ってある名前が分からない以上、無理ですけどね。 それと、ボクの見立てでは、さっきのは間違いなく青息吐息さんは助かるようになってましたよ」 「……どういうこと?」 「相手はどうやら、真面目に戦うつもりが無い。どころか、殺し合いを演出するだけで、 実際には殺し合いをする気がさらさらないということです。今だって相手は襲ってきてないでしょう?」 「そういえば」 青息吐息は辺りを見回す。 不気味な静寂。霧はかかっているものの、鏡花水月の姿は鳴りを潜めている。 「でも、あの《幻想》が、あんまり短時間にはいっぱい出せないのかも」 「それはないでしょうね」 「なんで?」 「注意深く周りを見ればわかることですよ。車の数、こんなに多かったですかね?」 「あっ! ほんとだ……」 よく見ると、青息吐息と先手必勝を囲むようにして、いつのまにか駐車場の車が並んでいる。 本来は一列に並んでいたはずだ。 それがこうなっているということは、車のいくつかは《幻影》だということ。 《幻影》が完全に使えなくなっているわけではない、ということだ。 「戦うフリを見せて、じわじわとこちらの体力を奪う作戦に出ているのかもしれませんね。 自分は疲れることなく、完全試合を狙う。根本の発想はボクと同じだ」 「う……やっぱりあの人、あたし達を、殺す気なのかしら」 「それは分かりません。ですがこのままでは、ボクたちは彼にいいように弄ばれているだけです。 少なくとも同じステージに……舞台の上で踊る駒でなく、対局相手の人間として認められなければ、 あの男の真意も分かりようがない。何かいい手は……おや」 「うわ、また来た!」 おしゃべりはそのくらいにしろと言わんばかりに、再び霧がうごめいた。 次の瞬間にはすでに、青息吐息と先手必勝は十人の《鏡花水月》に囲まれていた。 「「「「「「「「「「無駄だぞ」」」」」」」」」」 十人は口を揃えてそう言った。やはり色とりどりの武器を手に取って、一様にこちらを狙っている。 「貴様らでは」「《私》たちには叶わぬ」 「そのまま無傷で《私》たちの攻撃をかわし」 「かわしてかわして躱し続け」 「力尽きて地に倒れるがいい」 「くくく」「無血降伏、というわけだ」 「完全試合をするのはこちらだ」 「悔しかったら」「《私》たちを一度に倒すすべを編み出してみよ!」 芝居がかった口調に、芝居がかった動き。 先手必勝はこれを聞いて、やはり何を考えているのか分からない男だ、と、思う。 先の一合にしても、こちらに銃がありながら爆弾を選択する時点で結果は見えていたようなものだ。 むしろ爆弾の鏡花水月を用意しておくことで、こちらに突破口を与えていたようにすら感じる。 青息吐息には「こちらの体力を削っているのでは」と説明したが、 そもそも鏡花水月の側から見れば、最初から全力でこちらを仕留めた方が労力は少なく済む。 いくらでも幻想を出せるなら、百人単位でピストルの幻影を出して一斉攻撃をさせればいいだけだ。 なぜ遊んでいるのか。 理解はできないが……まあ、生き残れるならそれでいい。 疑問を後回しにして、先手必勝は青息吐息の方を向く。策が浮かんだ。向こうが教えてくれたようなものだが。 「センくん?」 「”アレ”貸してください」 「”アレ”?」 返事を待たずに先手必勝が青息吐息のデイパックから取り出したのは、オーソドックスな拡声器だ。 戦闘には全く役に立たないと思われるこのアイテム、一体どう使おうというのか。 「どうする気なの?」 「拡声器ですからね。当然、声を増幅するのが目的ですよ。 青息吐息さん、叫べますね? これを手にしてあなたは叫んでください」 「……ええっ? いや、叫ぶならできるけど」 「いちにのさんでお願いします」 用意を始めた二人に対し、鏡花水月の眉根がぴくりと動いたのを、先手必勝の眼は捉えていた。 青息吐息がおずおずと拡声器を受け取る。同時に先手必勝は、横で拳銃を構える。 そして、十人の《鏡花水月》に向かって言った。 「――そもそも音とは、空気の震え。”波”です。 音の発生源が二つあれば”波”は重なり、共鳴現象が起こります。 拡声器の音の大きさは約90デシベル。銃声は140デシベル。ではこの二つを共鳴させれば?」 「よく分からないけど……いちにのさん、のさんで叫ぶのよね?」 「ええ。行きますよ」 「「「「「――来るがいい」「こちらも向かうぞ!」」」」」 二人の用意が出来るのを待っていたかのように、十人の《鏡花水月》たちが走り出した。 ドス、双剣、ダガー、ボウガン、斧。 火炎瓶、ナイフ、竹槍、ライフル、トンファー。 沢山の武器。 地を駆ける音。 役者じみたよく通る叫び声。 それらはとても、絵になる光景。 呼応するようにして、二人はそれを迎え撃つ。 青息吐息が息を吸う。 先手必勝がカウントダウンを始める。 「いち、にの」 ……そして。 「 『――さんっっ!!!』 」 青息吐息の叫びと共に、先手必勝の銃が火を噴く。 音は鼓膜を、 そして空気を震わせ、 さらに”波”を共鳴させて、A-2全体を揺らした。 波紋上に広がった音は、 腹の底まで響く衝撃を生み出して。 その衝撃は、鏡花水月の《幻影》にダメージを与えるに足りるものだった。 「「「「「「「「「「ぐぬぅ!」」」」」」」」」」 ぼんぼんぼんぼんぼん! 消えていく鏡花水月の群れ。 これこそが、この脆弱さこそが《幻影》の唯一の弱点。 先手必勝はまず、それを突くことに成功した。 拡声器と銃声による波紋状音撃によって――鏡花水月の《幻影》と共に、 二人を囲んでいた車の《幻影》、 そして霧の《幻影》も晴れる。 すると彼らの目の前に、幻影でない鏡花水月の姿が現れた。 白日の下に、晒された。 「正解だ、演者たちよ。だが、ここまでだな」 腕組みをして仁王立ちする鏡花水月には、歴戦の勇士のような風格があった。 あるいはこれも演技なのかもしれない、と先手必勝は思う。 全てが演技。自分の意思はそこにない。 しかし、だとしても。演技を極め、これほどの風格を出せるこの男が、戦士でないと誰が言えようか? 「まだ余裕ですか。幻影はもう使えないというのに。貴方はもう、終わりですよ」 「いいや、逆だ。むしろお仕舞いなのは貴様らのほうだ」 「……どういうことです?」 先手必勝は言葉を返す。 現在の状況を客観的に見れば、終わっているのは鏡花水月のほうだ。 銃撃と拡声器のコンビネーションで《幻影》は潰せる。つまり現状、鏡花水月にはルール能力が無いも同然。 対し先手必勝は一撃入れれば勝ち。 今この瞬間にも《百発百中》の拳銃で彼の命を終わらせることが出来る。 そのはずなのに。鏡花水月には、焦りの色が微塵もない。 これはどういうことなのか。考え始めた先手必勝の目に、青色吐息の持つ拡声器が映る。 拡声器。 音が拡がる。 つまり、それは? 「まさか――拡声器を使わせることこそが、狙いだった?」 「そうだ」 先手必勝が気づくと同時に、再び鏡花水月は霧に紛れていく。 慌てて先手必勝は銃を撃つが、そのときにはすでに、彼の姿は消えていた。 虚空から嘲笑うような声だけがする……。 「もはや貴様らに残された道は一つしかない。いますぐ無様にここから逃げよ。 さもなくば、何が起こるか。貴様の頭脳なら理解できよう?」 「センくん、ど、どういうこと?」 「簡単な話ですよ。あの男は……最初から。 こちらに拡声器があると知った瞬間から、ボクらに拡声器を使わせるつもりだったんです。 見かけの芝居に気を取られて、すっかり忘れていた……!」 拡声器を使うということは、人を呼び寄せてしまうということ。 古今東西、殺し合いにおける絶対不変の鉄則は、この”実験”でさえ当てはまる。 ただでさえ銃声という大きな音を鳴らしておきながら、さらに拡声器とそれを相乗させた先の一撃。 おそらくその音は、娯楽施設全体に響いてしまっている。 鏡花水月、先手必勝、青息吐息。 この場の三人を除く残りの参加者は、最大九人、最少でも五人。 そのうちの何人かが拡声器の真意を確かめにA-2に来ることは十分にありうる。 「あとはあの男が、やってくる参加者に対して助けを求めればいい。 傷だらけの自分でも《幻想》で出しておけば、悪者はこちら。戦況は逆転、しかも自分の手は汚れない」 「そんな……あたしたち、嵌められたってこと……!?」 「ええ。何が”戦乱”だあの男。最初から、闘わずして勝つつもりだったんだ。 くそ、このボクが。ボクが頭脳戦で後れをとるだと。そんなことがあって、良いというのか」 先手必勝は歯噛みする。 状況を打ち破るために編み出したはずの戦略すら、相手の思惑の内。 何事にも先手必勝を貫いてきた彼にとって、この事実は深く心をえぐるものだった。 思わず普段の冷静さを忘れ、汚い言葉を使いそうになってしまう。 銀縁メガネを外す。 それをポケットに一旦しまい、先手必勝は自分の頬を思い切り叩いた。 自分に自分で攻撃する分には、先手でも後手でもない。 が、隣に立つ青息吐息はその痛ましい行為に驚いたようで、恐る恐るといった様子で話しかける。 「センくん……」 「……落ち着きましょう。まだ、誰かが来ると決まったわけじゃありません。 策はまだあります。青息吐息さんの《ため息》さえ回復すれば。時間があれば」 「センくん、落ち着けてないって。いったん逃げ――」 「時間などないぞ」 だがそれを遮るように、また鏡花水月の声がする。 青息吐息、先手必勝の二人は、その声の方向へと振り向いた。 そこには、車が。 駐車場に元からあった、あのハリボテの車が、 いくつも空中に浮かんで――二人の方へと落ちてきていた。 地面を見れば、《幻想》で出来た沢山の無骨な機械腕がタケノコのように生えている。 どうやらあれで投げたらしい、 というところまでしかこの事態を判断する余裕は彼らにはなかった。 「う……うおおおおおぉぉお!?」 「きゃああぁあ!?」 奇しくもそれはあの傍若無人と同じ攻撃方法。 そして、音の衝撃では消せない、実物による攻撃! 「”戦乱”はまだ続く。ため息をつく暇など与えぬ」 A-2エリアのどこかにて。 鏡花水月がそう呟いたのを聞くものは誰もいなかった。 続いて、ハリボテの車がコンクリートにぶつかる音が、たいそう大きくその場に響いた。 【A-2/駐車場A地区】 【鏡花水月/舞台役者】 【状態】健康 【装備】不明 【持ち物】不明 【ルール能力】自分のいるエリア内に質量を持った幻影を発生させる 【スタンス】A-2に迷い込んだ参加者をただ惑わす 【青息吐息/ギャルっぽい女】 【状態】たらこ唇、きゃああああ!? 【装備】拡声器 【持ち物】なし 【ルール能力】ため息がすごい冷たい(使用不能) 【スタンス】保守派 【先手必勝/銀縁メガネ】 【状態】なんだって!? 【装備】拳銃 【持ち物】缶ビール数本など役に立ちそうなもの 【ルール能力】先手を取れば勝利する 【スタンス】漁夫の利狙い 仲間意識 前のお話 次のお話 鬼気迫る 前のお話 四字熟語 次のお話 戦乱の演 先手必勝 永久凍土 戦乱の演 青息吐息 永久凍土 戦乱の演 鏡花水月 永久凍土 用語解説 【拡声器】 平たく言えば声を大きくする装置。メガホンとも。 バトルロワイアル、もといパロロワにおけるこれは最高の死亡フラグの一つで、 主に対主催が人を集めたり殺し合いをやめるように呼びかけることが多い。 四字熟語ロワでは鏡花水月のルール能力を打破するキーとなった